10 artilugios olvidados de la década de 1970 que los niños no reconocerán hoy
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10 artilugios olvidados de la década de 1970 que los niños no reconocerán hoy

Apr 12, 2023

Los años 70 dieron lugar a algunos de los dispositivos más geniales de la historia y hubo muchas piezas de tecnología que fueron éxitos en ese momento y ahora han desaparecido.

Los años 70 dieron lugar a algunas de las cosas más geniales de todos los tiempos. La década creó el éxito de taquilla moderno con Tiburón y Star Wars y la última franquicia aún continúa. El slasher hit de la década, Halloween, también acaba de cerrar su saga. Pero no todas las creaciones de los maravillosos 10 años son tan longevas.

Hubo muchas piezas de tecnología que fueron un gran éxito en ese momento y que han desaparecido desde entonces. Si bien no fue tan famoso por los dispositivos como en la década de 1980, la revolución informática ya había comenzado. Estas creaciones vintage pueden ser desconocidas para la mayoría de los ojos más jóvenes, pero aún así es interesante reflexionar sobre ellas y allanaron el camino para otros dispositivos relacionados desde entonces.

Hoy en día, la frase "consola de videojuegos" puede significar "centro multimedia doméstico". Muchas consolas de juegos también actúan como televisores inteligentes, lo que también permite a los usuarios conectarse a escaparates, ver servicios de transmisión e incluso navegar por Internet. Sin embargo, en los años 70, las primeras consolas ni siquiera podían jugar videojuegos. Podían jugar videojuegos, singular.

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En 1975, se lanzó una consola con dos diales que permitían al jugador jugar Pong y solo Pong. El juego había sido un éxito en las salas de juegos en ese momento, pero esta fue la primera forma de jugar el juego Atari en casa. Todo lo que ofrecía era el modo básico de tablet-tenis, pero aun así se vendió muy bien. De hecho, el futuro gigante de los juegos, Nintendo, lanzaría su propio imitador, Color TV Game 15, como pirateo.

Quizás ninguna compañía fue más sinónimo de dispositivos en los años 70 que Ronco. También conocida como Popeil, esta empresa era famosa por sus dispositivos "As Seen On TV". Son más conocidos hoy en día por su popularización del sufijo "O-Matic". Uno de sus primeros artilugios más famosos fue el Popeil Pocket Fisherman.

Supuestamente diseñada por el padre del fundador de Ronco, esta caña de pescar era mucho más compacta que la mayoría de los modelos. Se podía llevar en el bolsillo con facilidad. Esto también hizo que fuera mucho más fácil de almacenar. La mayoría de los pescadores prefieren cañas más largas, pero esta caña de pescar cambió el juego para algunos.

Mucho antes de la era de los videojuegos de fútbol modernos, se usaban dispositivos y juguetes para simular el deporte. En 1977, debutó Mattel Electronic Football, lo que permitió a los jugadores simular el juego en forma portátil. Si bien la mayoría de los juegos de fútbol modernos están llenos de opciones, este solo tenía dos modos.

Quizás "modos" sea un término generoso, ya que ambos tienen una jugabilidad similar. El jugador debe mover su jugador de fútbol LED de un extremo a otro de la pantalla sin ser abordado por el equipo contrario. Los dos modos simplemente cambian la configuración del equipo contrario. Si bien está limitado por los estándares actuales, en su día fue un equipo alucinante.

Cuando uno piensa en las primeras computadoras personales, piensa principalmente en Apple II. Pero la Apple II fue simplemente una de las tres computadoras de esa época a las que se hace referencia colectivamente como la "trinidad de 1977". El Commodore PET no debe pasarse por alto, ya que todavía era bastante único.

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Los primeros modelos de computadora contenían una platina de cassette, pero la mayoría venía con ROM y un microprocesador, que no era estándar en ese momento. Desafortunadamente, cuando el PET llegó al mercado, el Apple II ya se estaba enviando debido a un retraso. Aun así, para muchos consumidores, este producto de Commodore era el PET más fiable que podían conseguir.

Este sistema informático fue el final de la "trilogía de 1977" mencionada anteriormente. Es quizás el más olvidado en la actualidad, aunque uno podría recordar a sus creadores, que se destacan en su nombre completo "Tandy Radio Shack". El TRS-80 fue revolucionario como uno de los primeros microordenadores disponibles comercialmente. El 80 original también se llama Modelo I debido a que se crearon otros modelos más tarde.

En estos días es difícil imaginar computadoras sin teclados QWERTY, pero el QWERTY incluido fue un gran punto de venta de este modelo. También fueron importantes sus cuatro unidades para disquetes, otra tecnología que la generación Z quizás no conozca. Esta cosa fue la más vendida de la trinidad, al principio, pero finalmente se volvió oscura por el éxito de Apple II.

Las impresoras, en general, están pasando de moda. Lo que alguna vez fue un elemento básico de la electrónica doméstica se ha vuelto parcialmente obsoleto debido a las computadoras portátiles de mano. Dicho esto, las impresoras más populares de los años 90 y más fueron las de inyección de tinta, y tuvieron un predecesor. La impresora Dot Matrix fue muy popular y la Centronics 101 fue una de las impresoras más populares de esa variedad.

Se introdujo a principios de la década de 1970. Podía imprimir unos impresionantes ciento 65 caracteres por segundo y pesaba más de 150 libras. También se vendió a un precio bajo, lo que la convirtió en la impresora preferida para entornos de oficina. Como resultado, las oficinas de la época son sinónimo del efecto de sonido "preow" característico de la imprenta.

En 1972, se lanzó la primera consola comercial de videojuegos después de cinco años de intenso desarrollo. Magnavox Odyssey fue una gran innovación, capaz de mostrar hasta tres puntos en una pantalla y una línea vertical. Usando estos increíbles gráficos, el sistema podría jugar más de veinte juegos únicos.

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El sistema carecía por completo de sonido y el controlador se parece más a un control remoto de TV. Los jugadores pondrían una superposición en el controlador con una temática vaga del juego que estaban jugando. El más popular de los juegos ofrecidos fue una versión de Table Tennis. Esto continuaría inspirando a Pong, que obtuvo su propia consola, lo que llevó a una demanda entre Magnavox y Atari.

Las guerras de formato fueron una de las batallas más importantes en la historia de los medios y comenzaron con la presentación de Philips N1500. La videograbadora original de 1972 fue el estándar para equipos comerciales de grabación y reproducción. Estandarizó el diseño similar a las "teclas de piano" que se volvería popular en la mayoría de los dispositivos multimedia. También permitía al usuario sincronizar el control remoto de su televisión con él.

Presentaba un sintonizador que también permitía a los usuarios hacer sus propias grabaciones. El reloj incorporado usaba un temporizador que permitía a las personas grabar incluso cuando no estaban allí. Todas estas características hicieron que VCR ganara la guerra de formatos. Desafortunadamente, no ganó la guerra con el tiempo, y la mayoría de los niños probablemente no puedan reconocer este viejo clásico.

Hoy en día, los niños caminan con una cámara en el bolsillo que también es un teléfono y una computadora. Realmente no pueden apreciar la gran cosa que eran los dispositivos como Pocket Instamatic 110 de Kodak. Esta fue la más barata de la línea de cámaras Instamatic de Kodak. A pesar de que tenían "insta" en el nombre, en realidad no revelaron instantáneamente la película. El nombre se refería a que eran cámaras instantáneas que podían tomar fotos rápidamente.

Su pequeño tamaño lo hacía fácil de transportar, pero tenía un defecto importante. El cubo mágico utilizado para crear el flash era demasiado potente para la cámara. Las fotos que tomaba a menudo tenían efectos intensos de ojos rojos y deslumbramiento. Si bien estos son defectos técnicos, se tomaron tantas fotos con las ahora oscuras cámaras Instamatic que ahora se siente como si toda la década tuviera estas imperfecciones.

El Sony Walkman es uno de los inventos más famosos en la historia de la escucha. Puede que inicialmente no parezca un "invento olvidado" que los niños no reconocerán. Sin embargo, se asocia principalmente con los años 80, en lugar de los años 70. Mucha gente olvida que este clásico reproductor multimedia debutó a finales de los 70.

Tras un lanzamiento estelar, Sony llevaría el dispositivo a otras regiones. Estos tendrían un montón de nombres alternativos, como Stowaway, Freestyle y Sound-About. Estos nombres alternativos podrían ser una gran razón por la que muchos no consideran al Walkman un ícono de los años 70, ya que era más famoso con un nombre diferente. Sin embargo, lo es absolutamente y sigue siendo una pieza icónica de la tecnología de la década, a pesar de haber sido olvidada.

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James W. Potvin es escritor independiente para Screen Rant. Ha estado haciendo infografías sobre la cultura nerd durante años y está emocionado de usar esa habilidad en Screen Rant. Screen Rant es su primer trabajo de escritura profesional, pero ha estado trabajando allí durante más de nueve meses a partir de agosto de 2022. Escribe principalmente sobre contenido de videojuegos, pero ocasionalmente también escribe sobre anime y cómics. En el pasado, James ha trabajado en educación. Le encantan los videojuegos y su favorito es Kirby. Su anime favorito es Fullmetal Alchemist Brotherhood.

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